Gepostet vonSacha

VertexColorMaps rendern mit Maya 2012

Gepostet von am 9 Jan. 2012 in Autodesk Maya | Keine Kommentare

VertexColorMaps rendern mit Maya 2012
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Als erstes benötigen wir ein Objekt, auf dem wir die Vertex-Farben auftragen können. Dabei kann jedem einzelnen Punkt eine  Farbe zugewiesen werden. In meinem Fall habe ich eine Polygonkugel mit Subdivisions Axis: 40 und Subdivisions Height: 40 erzeugt.

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Maya 2012 Optimierung mit Python und QT

Gepostet von am 30 Jul. 2011 in Allgemein, Autodesk Maya | Keine Kommentare

Maya 2012 Optimierung mit Python und QT
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Im Rahmen des letzten 3D Projektes habe ich mit der Programmierung eines Python Scripts für Maya 2012 begonnen. Das GUI habe ich mit dem QT Designer erzeugt, da das GUI von Maya 2011 und 2012 auf QT basiert.

Ziel war es, die Outputs für das Compositing weitgehend zu automatisieren, sowie die Definition der Contribution Maps zu erleichtern. Folgende Funktionen habe ich bisweilen implementiert.

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Sculptris Head

Gepostet von am 12 Jul. 2011 in Portfolio | Keine Kommentare

Sculptris Head
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Speed Modelling mit Sculptris. Nach dem Download habe ich mir endlich etwas Zeit genommen, um ein wenig mit Sculptris zu spielen. Dieser Kopf entstand in ca. einer Stunde.

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Recovery

Gepostet von am 21 Sep. 2010 in Portfolio | Keine Kommentare

Recovery
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Erstellt und gerendert mit Modo 401.

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Kassandra

Gepostet von am 20 Sep. 2010 in Portfolio | Keine Kommentare

Kassandra
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Raumschiff Entwurf, modelliert und gerendert mit Lightwave.

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