VertexColorMaps rendern mit Maya 2012
Als erstes benötigen wir ein Objekt, auf dem wir die Vertex-Farben auftragen können. Dabei kann jedem einzelnen Punkt eine Farbe zugewiesen werden. In meinem Fall habe ich eine Polygonkugel mit Subdivisions Axis: 40 und Subdivisions Height: 40 erzeugt.
MehrMaya 2012 Optimierung mit Python und QT
Im Rahmen des letzten 3D Projektes habe ich mit der Programmierung eines Python Scripts für Maya 2012 begonnen. Das GUI habe ich mit dem QT Designer erzeugt, da das GUI von Maya 2011 und 2012 auf QT basiert.
Ziel war es, die Outputs für das Compositing weitgehend zu automatisieren, sowie die Definition der Contribution Maps zu erleichtern. Folgende Funktionen habe ich bisweilen implementiert.
MehrSculptris Head
Speed Modelling mit Sculptris. Nach dem Download habe ich mir endlich etwas Zeit genommen, um ein wenig mit Sculptris zu spielen. Dieser Kopf entstand in ca. einer Stunde.
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