VertexColorMaps rendern mit Maya 2012
Als erstes benötigen wir ein Objekt, auf dem wir die Vertex-Farben auftragen können. Dabei kann jedem einzelnen Punkt eine Farbe zugewiesen werden. In meinem Fall habe ich eine Polygonkugel mit Subdivisions Axis: 40 und Subdivisions Height: 40 erzeugt.
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